30 de dezembro de 2017

Parte 2: Invadindo o Castelo de Hyrule

 

Acabamos com a maldição que foi lançada na Grande Árvore Deku, mas sua morte era inevitável, antes de falecer ela te deu a Esmeralda Kokiri. Com ela em mãos, nós temos o dever de realizar o pedido da Árvore Deku e impedir o homem mau de entrar no Reino Sagrado. Para isso, primeiramente devemos encontrar a Princesa do Destino. Sim! É a Princesa Zelda, que está no Castelo de Hyrule.
Vá para oeste até chegar num tronco deitado, que serve de passagem para fora da Floresta Kokiri. Assim que você passar, uma pequena cena vai acontecer. Sua amiga Saria está te esperando para dizer adeus e para te dar uma Ocarina.

Após isso você estará nos Campos de Hyrule (Hyrule Field). Ande um pouco até a coruja Kaepora Gaebora chamar a sua atenção e começar a bater um papo, explicando para onde você deve ir e o que fazer caso esteja perdido.
Se você quiser entrar no castelo ainda hoje, vá direto para ele antes que anoiteça, caso o contrário a ponte vai levantar e você vai ter que passar a noite fora, no entanto, não estará sozinho... Você estará acompanhado de Stalchilds.
Mesmo que você derrote eles, enquanto não amanhecer eles continuaram aparecendo, então, divirta-se!
Entre na cidade quando os portões se abrirem. Diferente de Hyrule Field onde temos a passagem do dia para a noite, dentro da cidade de Hyrule e também na Floresta Kokiri (e outros lugares), o tempo não passa. Converse com os cidadãos se quiser, mas o que importa para nós é conversar com Malon, uma garotinha do rancho que está na cidade por agora. Ela vai te dizer que seu pai foi vender leite no castelo e até agora não voltou.
Nós vamos atrás do pai desta garota! Siga pelo caminho atrás dela para chegar ao Castelo. Ao andar um pouco aquela mesma coruja vai parar para falar com você sobre como o tempo passa dentro e fora das cidades. 
Na árvore onde a coruja estava, há uma Skulltula de Ouro, role em direção a árvore, ao bater nela, a skulltula vai cair, mate-a para pegar o emblema.
Há um portão logo a frente, se quiser, vá conversar com o guarda que protege o portão, ele vai te dizer gentilmente que você não pode entrar. 
Você só irá entrar ao castelo escondido dos guardas, se um deles te ver, você vai ser jogado para fora.  Então o jeito vai ser entrar na surdina. Mas, antes, volte a cidade e depois volte para cá, até ver Malon perto das vinhas, converse com ela para ganhar um ovo! 
 Ao raiar do dia (considerando que tenha se passado uma noite) o ovo vai chocar te presenteando com uma galinha!? Agora, vá ao castelo, mas como não poderemos ir pelo meio convencional, suba nessas vinhas (perto da árvore onde encontramos a coruja).
E vá caminhando até a parte de cima do portão. Entre aqui:
E saia do outro lado do portão! Agora aqui tem muitos guardas, então você terá de passar entre eles, mas tenha cuidado! Vá andando pelo caminho até onde ele se divide, depois suba para a esquerda.
Há guardas tanto à direita da imagem, quanto à esqueda, então vá seguindo pelo meio, entre eles (siga na direção que o Link da imagem está olhando).
Você não poderá entrar pelo portão principal, mas há uma parede escalável logo a esquerda, você saberá onde é, já que a textura é diferente do resto da parede.
Pule no córrego para passar sem ser percebido.
É possível sair da água pisando nesse pedacinho de terra. Continue pelo caminho até encontrar este homem. Ele é o pai da Malon.
Mostre a galinha para ele, que vai acordar reclamando. Converse de novo com Talon para explicar que sua filha está esperando por ele, que ao ouvir, vai sair desesperado para encontrar ela. Agora, pegue essas caixas que estão próximas e empilhe elas desta forma:
Depois é só subir nelas e pular no local por onde a água está saindo, assim como o buraco na Floresta Kokiri, fique de frente para ele, até aparecer a opção de entrar.
Teremos outros guardas aqui, do mesmo jeito, passe sem ser visto,  única diferença é que você não será jogado nos portões do castelo, mas sim, no lugar onde estão as caixas.
Se esconda atrás dos arbustos e só passe quando os guardas estiverem longe e de preferência, de costas para você.
Passe por todos os obstáculos até chegar a uma parte do jardim sem guardas. Lá estará a Princesa Zelda, fale com ela para completar o objetivo.
A Princesa Zelda vai contar a lenda e o que é necessário para entrar no Reino Sagrado e por onde. Depois ela vai perguntar se você quer ver o que ela estava espiando, diga que sim para ver sobre Ganondorf e as inseguranças da princesa a respeito dele. Foi ele que lançou a maldição sobre a Grande Árvore Deku.
Depois ela te agradecerá por você ter se comprometido a ajudá-la e te dará uma carta, que eventualmente será útil para nós. Se olhar para trás, verá Impa, responsável pela proteção da princesa, ela te levará para fora do castelo, sem você ter que ser jogado feito um saco de batatas pelos guardas.
"Os Sheikahs eram conhecidos por protegerem a família real, mas por causa destes tempos de paz, eles quase não foram vistos pela cidade."
Impa te ensinará a Canção de Zelda, canção que só a família real conhece. Assim que ela tocar a música, repita na sua ocarina e você terá aprendido a canção!
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Agora, você estará do lado de fora da cidade, Impa vai te mostrar o próximo local na qual devemos ir e vai desaparecer na fumaça no estilo ninja.
Por hora é isso, na próxima parte faremos uma caça ao tesouro!

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